MAIN_DEFINITIONS
  SIZE 120 160
  TICK 0
  PLAYER_NUMBER 1
  FOG_TYPE 0
  FOGSIDES 1 2 3 4 5 6 7 8
  MAP_GBI 07.gbi
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  WAVES 0
  WATER_COLORS 0000 3 0000 3 0000
END_OF_MAIN_DEFINITIONS

HEXES
  LINE 0 0 119
    t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4v3 t4sS t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4rA t4rA t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4f1 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4rA t4rA t4rA t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4 t4sQ t4sQ t4v3 t4v3 t4sS t4 t4 t4
  LINE 1 1 120
    t4v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2sS t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2rA t2rA t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2f1 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2rA t2rA t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2 t2sQ t2v3 t2v3 t2v3 t2v3 t2sS t2 t2 t4
  LINE 2 1 120
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    t4 t2 "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" rA rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 r6f1 r6f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 f1 rAf1 rA rA "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" t2 t4
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  LINE 21 11 130
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    sdi4
  ON_HEX 168 98
    sLi5
  ON_HEX 145 99
    sJi7
  ON_HEX 147 99
    sLi3
  ON_HEX 153 99
    sMi4
  ON_HEX 154 99
    sdi9
  ON_HEX 157 99
    sdi5
  ON_HEX 160 99
    sMi9
  ON_HEX 53 100
    sdi2
  ON_HEX 154 100
    sdi5
  ON_HEX 155 100
    sMi8
  ON_HEX 164 100
    sQi2
  ON_HEX 146 101
    sdi3
  ON_HEX 151 101
    sQi3
  ON_HEX 152 101
    sbi1
  ON_HEX 169 101
    sWi1
  ON_HEX 143 102
    sMi5
  ON_HEX 157 102
    sJi2
  ON_HEX 158 102
    sJi6
  ON_HEX 163 103
    sMi3
  ON_HEX 160 104
    sdi2
  ON_HEX 161 104
    sMi2
  ON_HEX 170 104
    sdiA
  ON_HEX 150 105
    sMi3
  ON_HEX 169 106
    sMi2
  ON_HEX 171 106
    sdi5
  ON_HEX 148 107
    sLi3
  ON_HEX 155 107
    sbi6
  ON_HEX 171 107
    sdi3
  ON_HEX 164 115
    sdi6
  ON_HEX 166 115
    sdi8
  ON_HEX 106 116
    sOi3
  ON_HEX 103 117
    sIi4
  ON_HEX 108 117
    sOi8
  ON_HEX 109 117
    sOi9
  ON_HEX 107 119
    sOi2
  ON_HEX 108 119
    sOi1
  ON_HEX 156 119
    sdi1
  ON_HEX 107 121
    sOi7
  ON_HEX 114 125
    sbi5
  ON_HEX 138 126
    sei9
  ON_HEX 141 128
    sei1
  ON_HEX 177 136
    sfi1
  ON_HEX 179 137
    sGi4
  ON_HEX 153 139
    sdi3
  ON_HEX 153 147
    sdi6
  ON_HEX 138 148
    sFiC
  ON_HEX 143 150
    sMi8
  ON_HEX 142 152
    sbi6
  ON_HEX 146 152
    sdi8
  ON_HEX 147 152
    sMi8
  ON_HEX 135 153
    sdi2
  ON_HEX 140 153
    sbi2
  ON_HEX 145 153
    sQi1
  ON_HEX 138 154
    sMi4
  ON_HEX 143 155
    sMi2
  ON_HEX 146 155
    sFiC
  ON_HEX 134 156
    sMi9
  ON_HEX 145 156
    sbi9
  ON_HEX 80 157
    sOi1
  ON_HEX 135 157
    sQi3
  ON_HEX 138 157
    sbi4
  ON_HEX 140 157
    sFi4
  ON_HEX 149 157
    sMi4
  ON_HEX 80 158
    sOi1
  ON_HEX 143 158
    sbi6
  ON_HEX 147 158
    sdi1
  ON_HEX 81 159
    sOi1
  ON_HEX 93 159
    sOi4
  ON_HEX 94 159
    sOi6
END_OF_ENVIROMENT

EXTERNAL_SECTORS sectors.bin
ATTITUDES
  PARAMS 8
  1 0 0 0 0 0 0 0 0
  0 1 0 2 2 2 2 2 0
  0 0 1 2 2 2 2 2 1
  0 2 2 1 2 2 2 2 2
  0 2 2 2 1 2 2 2 2
  0 2 2 2 2 1 2 2 2
  0 2 2 2 2 2 1 2 2
  0 2 2 2 2 2 2 1 2
  0 0 1 2 2 2 2 2 1
  FLAG 8
  T T T T T T T T T
END_OF_ATTITUDES

TECHS
  PARAMS 72 8
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
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  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
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  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
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  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
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  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
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  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
  F T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F T T F
END_OF_TECHS

RESTRICTS
  PARAMS 0 40 8
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
  T T T T T T T T T
END_OF_RESTRICTS

MISSION_OBJECTIVES_FULL 0

SPECS
  PARAMS 5 8
    70 66 1
    T F F F F F F F T
    62 118 1
    T F F F F F F F T
    120 124 1
    T F T F F F F F F
    187 156 1
    F F F F F F F F F
    182 140 1
    T F T F F F F F F
  FLAG 0 0
END_OF_SPECS

BASES
  PARAMS T T

  POOL 1
  POOL 2
  POOL 3
  POOL 4
  POOL 5
  POOL 6
  POOL 7
  POOL 8
  POOL 9
  POOL 10
  POOL 11
  POOL 12
  POOL 13

  BASE 1
    POOL_NUM 1
    SIDE 8
    UNIT 3
  BASE 2
    POOL_NUM 2
    SIDE 8
    UNIT 110
  BASE 3
    POOL_NUM 3
    SIDE 8
    UNIT 114
  BASE 4
    POOL_NUM 4
    SIDE 8
    UNIT 115
  BASE 5
    POOL_NUM 5
    SIDE 8
    UNIT 214
  BASE 6
    POOL_NUM 6
    SIDE 8
    UNIT 288
  BASE 7
    POOL_NUM 7
    SIDE 8
    UNIT 428
  BASE 8
    POOL_NUM 8
    SIDE 2
    UNIT 523
  BASE 9
    POOL_NUM 9
    SIDE 2
    UNIT 693
  BASE 10
    POOL_NUM 10
    SIDE 2
    UNIT 882
  BASE 11
    POOL_NUM 11
    SIDE 2
    UNIT 899
  BASE 12
    POOL_NUM 12
    SIDE 8
    UNIT 921
  BASE 13
    POOL_NUM 13
    SIDE 2
    UNIT 975
END_OF_BASES



RANDOMS
  MICROLOGIC 2 0 1
  RANDOM_SEED 1 1176781966
  RANDOM_SEED 2 -1314525416
  RANDOM_SEED 3 1716316711
  RANDOM_SEED 4 460482553
  RANDOM_SEED 5 380170210
  RANDOM_SEED 6 538016108
  RANDOM_SEED 7 -557679904
  RANDOM_SEED 8 213067175
  RANDOM_SEED 9 204102728
  RANDOM_SEED 10 1176781966
  RANDOM_SEED 11 1160583446
  RANDOM_SEED 12 529374069
  RANDOM_SEED 13 765256014
  RANDOM_SEED 14 1185996936
  RANDOM_SEED 15 1411855334
  RANDOM_SEED 16 409769827
  RANDOM_SEED 17 1397654771
  RANDOM_SEED 18 1757063878
  RANDOM_SEED 19 1508635106
  RANDOM_SEED 20 359729009
  RANDOM_SEED 21 1631961467
  RANDOM_SEED 22 489802788
  WIND_TIME -1 -1 0
  WIND_STRENGTH 36.7606167791381 52.0 53.3803083895691
  WIND_SCATTER 24.1066377870272
END_OF_RANDOMS

NEW_UNITS
  UNIT 3 BUILDING
    DEFINITION
      POS 64 61 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 61 3 6 F
      UNITMODE F 64 61
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 938 1098 0
      FROM_TO_POS 64 61 0 64 61 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 18 BUILDING
    DEFINITION
      POS 47 42 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 47 42 3 6 F
      UNITMODE F 47 42
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 728 756 0
      FROM_TO_POS 47 42 0 47 42 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 26 BUILDING
    DEFINITION
      POS 56 43 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 56 43 2 6 F
      UNITMODE F 56 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 966 774 0
      FROM_TO_POS 56 43 0 56 43 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 38 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 66 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 28 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 111 1
      MOVE 70 66 2 6 F
      UNITMODE F 70 66
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1036 1188 0
      FROM_TO_POS 70 66 0 70 66 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 43 BUILDING
    DEFINITION
      POS 72 58 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 72 58 2 6 F
      UNITMODE F 72 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1204 1044 0
      FROM_TO_POS 72 58 0 72 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 53 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 59 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 70 59 2 6 F
      UNITMODE F 70 59
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1134 1062 0
      FROM_TO_POS 70 59 0 70 59 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 69 BUILDING
    DEFINITION
      POS 75 58 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 75 58 3 6 F
      UNITMODE F 75 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1288 1044 0
      FROM_TO_POS 75 58 0 75 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 81 BUILDING
    DEFINITION
      POS 59 67 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 59 67 1 6 F
      UNITMODE F 59 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 714 1206 0
      FROM_TO_POS 59 67 0 59 67 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 88 BUILDING
    DEFINITION
      POS 39 40 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 30 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 39 40 3 6 F
      UNITMODE F 39 40
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 706 0
      FROM_TO_POS 39 40 0 39 40 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 99 BUILDING
    DEFINITION
      POS 33 38 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 33 38 5 6 F
      UNITMODE F 33 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 392 670 0
      FROM_TO_POS 33 38 0 33 38 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 108 BUILDING
    DEFINITION
      POS 67 39 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 67 39 5 6 F
      UNITMODE F 67 39
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1330 702 0
      FROM_TO_POS 67 39 0 67 39 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 110 BUILDING
    DEFINITION
      POS 82 141 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 82 141 3 6 F
      UNITMODE F 82 141
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 322 2538 0
      FROM_TO_POS 82 141 0 82 141 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 114 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 142 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 142 3 6 F
      UNITMODE F 85 142
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 392 2556 0
      FROM_TO_POS 85 142 0 85 142 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 115 BUILDING
    DEFINITION
      POS 88 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 1 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 88 143 3 6 F
      UNITMODE F 88 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 462 2574 0
      FROM_TO_POS 88 143 0 88 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 128 BUILDING
    DEFINITION
      POS 73 140 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 73 140 3 6 F
      UNITMODE F 73 140
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 84 2520 0
      FROM_TO_POS 73 140 0 73 140 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 132 BUILDING
    DEFINITION
      POS 76 142 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 76 142 3 6 F
      UNITMODE F 76 142
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 140 2556 0
      FROM_TO_POS 76 142 0 76 142 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 133 BUILDING
    DEFINITION
      POS 74 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 74 143 3 6 F
      UNITMODE F 74 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 70 2574 0
      FROM_TO_POS 74 143 0 74 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 134 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 157 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 30 LEVEL 1 BASE 3
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 157 3 6 F
      UNITMODE F 85 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 182 2820 0
      FROM_TO_POS 85 157 0 85 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 142 BUILDING
    DEFINITION
      POS 77 150 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 77 150 4 6 F
      UNITMODE F 77 150
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 56 2700 0
      FROM_TO_POS 77 150 0 77 150 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 150 BUILDING
    DEFINITION
      POS 96 156 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 96 156 4 6 F
      UNITMODE F 96 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 2808 0
      FROM_TO_POS 96 156 0 96 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 157 BUILDING
    DEFINITION
      POS 91 144 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 91 144 4 6 F
      UNITMODE F 91 144
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 2592 0
      FROM_TO_POS 91 144 0 91 144 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 162 BUILDING
    DEFINITION
      POS 93 148 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 93 148 4 6 F
      UNITMODE F 93 148
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 532 2664 0
      FROM_TO_POS 93 148 0 93 148 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 199 BUILDING
    DEFINITION
      POS 72 101 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 72 101 4 6 F
      UNITMODE F 72 101
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 602 1818 0
      FROM_TO_POS 72 101 0 72 101 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 200 BUILDING
    DEFINITION
      POS 69 118 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 2
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 69 118 4 6 F
      UNITMODE F 69 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 280 2124 0
      FROM_TO_POS 69 118 0 69 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 214 BUILDING
    DEFINITION
      POS 60 112 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 60 112 1 6 F
      UNITMODE F 60 112
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 112 2016 0
      FROM_TO_POS 60 112 0 60 112 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 221 BUILDING
    DEFINITION
      POS 62 118 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 28 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 111 1
      MOVE 62 118 1 6 F
      UNITMODE F 62 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 84 2124 0
      FROM_TO_POS 62 118 0 62 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 222 BUILDING
    DEFINITION
      POS 46 88 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 46 88 1 6 F
      UNITMODE F 46 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 56 1584 0
      FROM_TO_POS 46 88 0 46 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 229 BUILDING
    DEFINITION
      POS 44 84 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 44 84 2 6 F
      UNITMODE F 44 84
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 56 1512 0
      FROM_TO_POS 44 84 0 44 84 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 231 BUILDING
    DEFINITION
      POS 47 86 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 25 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 47 86 3 6 F
      UNITMODE F 47 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 112 1548 0
      FROM_TO_POS 47 86 0 47 86 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 235 BUILDING
    DEFINITION
      POS 64 84 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 84 3 6 F
      UNITMODE F 64 84
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 616 1500 0
      FROM_TO_POS 64 84 0 64 84 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 236 BUILDING
    DEFINITION
      POS 66 88 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 66 88 4 6 F
      UNITMODE F 66 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 616 1572 0
      FROM_TO_POS 66 88 0 66 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 239 BUILDING
    DEFINITION
      POS 57 78 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 57 78 2 6 F
      UNITMODE F 57 78
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 504 1404 0
      FROM_TO_POS 57 78 0 57 78 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 244 BUILDING
    DEFINITION
      POS 45 80 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 45 80 2 6 F
      UNITMODE F 45 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 140 1440 0
      FROM_TO_POS 45 80 0 45 80 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 254 BUILDING
    DEFINITION
      POS 46 71 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 46 71 4 6 F
      UNITMODE F 46 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 294 1270 0
      FROM_TO_POS 46 71 0 46 71 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 262 BUILDING
    DEFINITION
      POS 53 75 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 53 75 3 6 F
      UNITMODE F 53 75
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 434 1350 0
      FROM_TO_POS 53 75 0 53 75 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 269 BUILDING
    DEFINITION
      POS 70 108 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 70 108 2 6 F
      UNITMODE F 70 108
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 448 1944 0
      FROM_TO_POS 70 108 0 70 108 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 274 BUILDING
    DEFINITION
      POS 60 100 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 60 100 5 6 F
      UNITMODE F 60 100
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 280 1800 0
      FROM_TO_POS 60 100 0 60 100 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 277 BUILDING
    DEFINITION
      POS 57 105 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 57 105 4 6 F
      UNITMODE F 57 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 126 1890 0
      FROM_TO_POS 57 105 0 57 105 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 284 BUILDING
    DEFINITION
      POS 64 98 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 5
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 64 98 3 6 F
      UNITMODE F 64 98
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 420 1764 0
      FROM_TO_POS 64 98 0 64 98 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 288 BUILDING
    DEFINITION
      POS 106 128 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 106 128 3 6 F
      UNITMODE F 106 128
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1176 2304 0
      FROM_TO_POS 106 128 0 106 128 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 298 BUILDING
    DEFINITION
      POS 103 124 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 103 124 1 6 F
      UNITMODE F 103 124
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1148 2232 0
      FROM_TO_POS 103 124 0 103 124 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 302 BUILDING
    DEFINITION
      POS 103 127 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 103 127 1 6 F
      UNITMODE F 103 127
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 2286 0
      FROM_TO_POS 103 127 0 103 127 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 303 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 128 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 109 128 1 6 F
      UNITMODE F 109 128
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1260 2304 0
      FROM_TO_POS 109 128 0 109 128 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 305 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 131 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 26 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 109 131 1 6 F
      UNITMODE F 109 131
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1218 2358 0
      FROM_TO_POS 109 131 0 109 131 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 314 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 118 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 118 4 6 F
      UNITMODE F 85 118
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 728 2124 0
      FROM_TO_POS 85 118 0 85 118 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 317 BUILDING
    DEFINITION
      POS 86 125 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 86 125 4 6 F
      UNITMODE F 86 125
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 658 2250 0
      FROM_TO_POS 86 125 0 86 125 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 324 BUILDING
    DEFINITION
      POS 110 141 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 110 141 3 6 F
      UNITMODE F 110 141
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1106 2538 0
      FROM_TO_POS 110 141 0 110 141 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 330 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 151 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 151 4 6 F
      UNITMODE F 117 151
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1162 2718 0
      FROM_TO_POS 117 151 0 117 151 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 339 BUILDING
    DEFINITION
      POS 102 143 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 102 143 3 6 F
      UNITMODE F 102 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 854 2574 0
      FROM_TO_POS 102 143 0 102 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 340 BUILDING
    DEFINITION
      POS 95 109 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 109 5 6 F
      UNITMODE F 95 109
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 351 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 116 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 116 3 6 F
      UNITMODE F 92 116
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 357 BUILDING
    DEFINITION
      POS 93 101 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 93 101 1 6 F
      UNITMODE F 93 101
      STATE 4 24
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      MASHA_FLAG 0 DYING 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 10
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 365 BUILDING
    DEFINITION
      POS 95 135 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 135 3 6 F
      UNITMODE F 95 135
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 371 BUILDING
    DEFINITION
      POS 88 134 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 4
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 88 134 3 6 F
      UNITMODE F 88 134
      STATE 4 24
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 4
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 386 BUILDING
    DEFINITION
      POS 75 80 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 75 80 3 6 F
      UNITMODE F 75 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 395 BUILDING
    DEFINITION
      POS 81 92 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 81 92 2 6 F
      UNITMODE F 81 92
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 402 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 72 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 72 3 6 F
      UNITMODE F 85 72
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 409 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 64 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 64 3 6 F
      UNITMODE F 92 64
      STATE 4 24
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 411 BUILDING
    DEFINITION
      POS 75 65 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 75 65 4 6 F
      UNITMODE F 75 65
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 414 BUILDING
    DEFINITION
      POS 83 57 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 1
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 83 57 4 6 F
      UNITMODE F 83 57
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 416 BUILDING
    DEFINITION
      POS 126 146 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 126 146 5 6 F
      UNITMODE F 126 146
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 421 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 136 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 119 136 5 6 F
      UNITMODE F 119 136
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 428 BUILDING
    DEFINITION
      POS 97 37 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 97 37 2 6 F
      UNITMODE F 97 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 436 BUILDING
    DEFINITION
      POS 100 31 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 100 31 3 6 F
      UNITMODE F 100 31
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
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      MASHA_FLAG 0 DYING 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 438 BUILDING
    DEFINITION
      POS 108 35 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 108 35 3 6 F
      UNITMODE F 108 35
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 439 BUILDING
    DEFINITION
      POS 113 37 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 113 37 3 6 F
      UNITMODE F 113 37
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 452 BUILDING
    DEFINITION
      POS 95 28 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 95 28 3 6 F
      UNITMODE F 95 28
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 455 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 17 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 17 5 6 F
      UNITMODE F 84 17
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 458 BUILDING
    DEFINITION
      POS 85 24 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 85 24 4 6 F
      UNITMODE F 85 24
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 466 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 20 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 20 2 6 F
      UNITMODE F 84 20
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      FROM_TO_POS 84 20 0 84 20 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 473 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 52 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 109 52 2 6 F
      UNITMODE F 109 52
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      FROM_TO_POS 109 52 0 109 52 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 476 BUILDING
    DEFINITION
      POS 109 55 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 109 55 2 6 F
      UNITMODE F 109 55
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 477 BUILDING
    DEFINITION
      POS 112 56 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 112 56 2 6 F
      UNITMODE F 112 56
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 488 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 38 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 119 38 3 6 F
      UNITMODE F 119 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 7
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 495 BUILDING
    DEFINITION
      POS 120 48 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 120 48 2 6 F
      UNITMODE F 120 48
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 501 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 53 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 53 2 6 F
      UNITMODE F 117 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 508 BUILDING
    DEFINITION
      POS 101 53 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 101 53 3 6 F
      UNITMODE F 101 53
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 510 BUILDING
    DEFINITION
      POS 92 49 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 92 49 3 6 F
      UNITMODE F 92 49
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 512 BUILDING
    DEFINITION
      POS 86 32 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 86 32 1 6 F
      UNITMODE F 86 32
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 517 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 38 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 38 2 6 F
      UNITMODE F 84 38
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 519 BUILDING
    DEFINITION
      POS 82 41 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 82 41 2 6 F
      UNITMODE F 82 41
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
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      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 521 BUILDING
    DEFINITION
      POS 79 43 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 7
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 79 43 2 6 F
      UNITMODE F 79 43
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
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      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
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      FROM_TO_POS 79 43 0 79 43 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 523 BUILDING
    DEFINITION
      POS 124 108 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 124 108 3 6 F
      UNITMODE F 124 108
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1960 1944 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 529 BUILDING
    DEFINITION
      POS 116 106 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 116 106 1 6 F
      UNITMODE F 116 106
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1764 1908 0
      FROM_TO_POS 116 106 0 116 106 0
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      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 541 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 113 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 113 1 6 F
      UNITMODE F 117 113
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1694 2034 0
      FROM_TO_POS 117 113 0 117 113 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 549 BUILDING
    DEFINITION
      POS 127 102 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 127 102 3 6 F
      UNITMODE F 127 102
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2128 1836 0
      FROM_TO_POS 127 102 0 127 102 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 558 BUILDING
    DEFINITION
      POS 138 114 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 138 114 3 6 F
      UNITMODE F 138 114
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2268 2052 0
      FROM_TO_POS 138 114 0 138 114 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 571 BUILDING
    DEFINITION
      POS 126 123 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 126 123 2 6 F
      UNITMODE F 126 123
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1806 2214 0
      FROM_TO_POS 126 123 0 126 123 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 572 BUILDING
    DEFINITION
      POS 120 124 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 59 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 111 1
      MOVE 120 124 5 6 F
      UNITMODE F 120 124
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1624 2232 0
      FROM_TO_POS 120 124 0 120 124 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 576 BUILDING
    DEFINITION
      POS 119 127 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 119 127 0 6 F
      UNITMODE F 119 127
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 2286 0
      FROM_TO_POS 119 127 0 119 127 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 590 BUILDING
    DEFINITION
      POS 116 121 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 116 121 2 6 F
      UNITMODE F 116 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 2178 0
      FROM_TO_POS 116 121 0 116 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 593 BUILDING
    DEFINITION
      POS 121 121 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 121 121 3 6 F
      UNITMODE F 121 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1694 2178 0
      FROM_TO_POS 121 121 0 121 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 602 BUILDING
    DEFINITION
      POS 135 105 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 135 105 3 6 F
      UNITMODE F 135 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2310 1890 0
      FROM_TO_POS 135 105 0 135 105 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 606 BUILDING
    DEFINITION
      POS 143 110 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 143 110 3 6 F
      UNITMODE F 143 110
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2464 1980 0
      FROM_TO_POS 143 110 0 143 110 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 614 BUILDING
    DEFINITION
      POS 135 131 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 135 131 5 6 F
      UNITMODE F 135 131
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1946 2358 0
      FROM_TO_POS 135 131 0 135 131 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 623 BUILDING
    DEFINITION
      POS 154 117 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 154 117 0 6 F
      UNITMODE F 154 117
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2090 0
      FROM_TO_POS 154 117 0 154 117 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 629 BUILDING
    DEFINITION
      POS 132 137 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 132 137 0 6 F
      UNITMODE F 132 137
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1778 2466 0
      FROM_TO_POS 132 137 0 132 137 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 635 BUILDING
    DEFINITION
      POS 125 130 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 125 130 1 6 F
      UNITMODE F 125 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1680 2340 0
      FROM_TO_POS 125 130 0 125 130 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 693 BUILDING
    DEFINITION
      POS 194 156 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 194 156 5 6 F
      UNITMODE F 194 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3248 2800 0
      FROM_TO_POS 194 156 0 194 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 726 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 153 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 39 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 153 0 6 F
      UNITMODE F 178 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2842 2746 0
      FROM_TO_POS 178 153 0 178 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 731 BUILDING
    DEFINITION
      POS 187 143 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 50 LEVEL 1 BASE 9 PARAMS 54 55
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 187 143 3 6 F
      UNITMODE F 187 143
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3234 2566 0
      FROM_TO_POS 187 143 0 187 143 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 747 BUILDING
    DEFINITION
      POS 187 156 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 59 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 111 1
      MOVE 187 156 2 6 F
      UNITMODE F 187 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3052 2800 0
      FROM_TO_POS 187 156 0 187 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 749 BUILDING
    DEFINITION
      POS 182 140 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 59 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 111 1
      MOVE 182 140 5 6 F
      UNITMODE F 182 140
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3136 2512 0
      FROM_TO_POS 182 140 0 182 140 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 753 BUILDING
    DEFINITION
      POS 190 157 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 190 157 4 6 F
      UNITMODE F 190 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3122 2818 0
      FROM_TO_POS 190 157 0 190 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 759 BUILDING
    DEFINITION
      POS 192 150 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 56 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 192 150 1 6 F
      UNITMODE F 192 150
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3276 2692 0
      FROM_TO_POS 192 150 0 192 150 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 763 BUILDING
    DEFINITION
      POS 181 156 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 44 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 181 156 5 6 F
      UNITMODE F 181 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2884 2800 0
      FROM_TO_POS 181 156 0 181 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 764 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 157 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 43 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 157 0 6 F
      UNITMODE F 178 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2786 2818 0
      FROM_TO_POS 178 157 0 178 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 765 BUILDING
    DEFINITION
      POS 175 153 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 42 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 175 153 1 6 F
      UNITMODE F 175 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2758 2746 0
      FROM_TO_POS 175 153 0 175 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 766 BUILDING
    DEFINITION
      POS 182 153 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 41 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 182 153 4 6 F
      UNITMODE F 182 153
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2954 2746 0
      FROM_TO_POS 182 153 0 182 153 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 767 BUILDING
    DEFINITION
      POS 174 149 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 40 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 174 149 2 6 F
      UNITMODE F 174 149
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2786 2674 0
      FROM_TO_POS 174 149 0 174 149 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 784 BUILDING
    DEFINITION
      POS 163 145 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 50 LEVEL 1 BASE 9 PARAMS 52 53
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 163 145 1 6 F
      UNITMODE F 163 145
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2534 2602 0
      FROM_TO_POS 163 145 0 163 145 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 793 BUILDING
    DEFINITION
      POS 156 144 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 156 144 2 6 F
      UNITMODE F 156 144
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2352 2576 0
      FROM_TO_POS 156 144 0 156 144 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 809 BUILDING
    DEFINITION
      POS 155 147 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 155 147 2 6 F
      UNITMODE F 155 147
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2282 2630 0
      FROM_TO_POS 155 147 0 155 147 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 30
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 829 BUILDING
    DEFINITION
      POS 156 156 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 156 156 2 6 F
      UNITMODE F 156 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2184 2800 0
      FROM_TO_POS 156 156 0 156 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 832 BUILDING
    DEFINITION
      POS 155 136 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 155 136 2 6 F
      UNITMODE F 155 136
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 2440 0
      FROM_TO_POS 155 136 0 155 136 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 841 BUILDING
    DEFINITION
      POS 160 129 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 9
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 160 129 1 6 F
      UNITMODE F 160 129
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2314 0
      FROM_TO_POS 160 129 0 160 129 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 848 BUILDING
    DEFINITION
      POS 157 122 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 8
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 157 122 1 6 F
      UNITMODE F 157 122
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2688 2180 0
      FROM_TO_POS 157 122 0 157 122 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 849 BUILDING
    DEFINITION
      POS 163 111 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 163 111 3 6 F
      UNITMODE F 163 111
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3010 1984 0
      FROM_TO_POS 163 111 0 163 111 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 858 BUILDING
    DEFINITION
      POS 168 116 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 168 116 3 6 F
      UNITMODE F 168 116
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 2074 0
      FROM_TO_POS 168 116 0 168 116 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 28
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 866 BUILDING
    DEFINITION
      POS 159 114 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 159 114 2 6 F
      UNITMODE F 159 114
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2856 2044 0
      FROM_TO_POS 159 114 0 159 114 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 872 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 121 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 178 121 3 6 F
      UNITMODE F 178 121
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3290 2170 0
      FROM_TO_POS 178 121 0 178 121 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 874 BUILDING
    DEFINITION
      POS 173 119 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 173 119 3 6 F
      UNITMODE F 173 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3178 2134 0
      FROM_TO_POS 173 119 0 173 119 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 882 BUILDING
    DEFINITION
      POS 175 130 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 34 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 175 130 4 6 F
      UNITMODE F 175 130
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 2332 0
      FROM_TO_POS 175 130 0 175 130 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 890 BUILDING
    DEFINITION
      POS 178 126 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 178 126 4 6 F
      UNITMODE F 178 126
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3220 2260 0
      FROM_TO_POS 178 126 0 178 126 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 896 BUILDING
    DEFINITION
      POS 166 119 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 10
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 166 119 5 6 F
      UNITMODE F 166 119
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2982 2128 0
      FROM_TO_POS 166 119 0 166 119 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 899 BUILDING
    DEFINITION
      POS 169 155 0
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 34 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 169 155 0 6 F
      UNITMODE F 169 155
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 18 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2562 2782 0
      FROM_TO_POS 169 155 0 169 155 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 909 BUILDING
    DEFINITION
      POS 165 156 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 165 156 4 6 F
      UNITMODE F 165 156
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 2800 0
      FROM_TO_POS 165 156 0 165 156 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 910 BUILDING
    DEFINITION
      POS 174 157 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 58 LEVEL 1 BASE 11
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 174 157 4 6 F
      UNITMODE F 174 157
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2674 2818 0
      FROM_TO_POS 174 157 0 174 157 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 912 BUILDING
    DEFINITION
      POS 99 90 4
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 19 LEVEL 1 BASE 12 PARAMS 21 22
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 99 90 4 6 F
      UNITMODE F 99 90
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1512 1620 0
      FROM_TO_POS 99 90 0 99 90 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 919 BUILDING
    DEFINITION
      POS 97 96 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 19 LEVEL 1 BASE 6 PARAMS 23 24
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 97 96 5 6 F
      UNITMODE F 97 96
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1372 1728 0
      FROM_TO_POS 97 96 0 97 96 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 921 BUILDING
    DEFINITION
      POS 91 83 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 2 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 91 83 3 6 F
      UNITMODE F 91 83
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1386 1494 0
      FROM_TO_POS 91 83 0 91 83 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 927 BUILDING
    DEFINITION
      POS 84 87 1
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 4 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 84 87 1 6 F
      UNITMODE F 84 87
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1134 1566 0
      FROM_TO_POS 84 87 0 84 87 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 949 BUILDING
    DEFINITION
      POS 94 77 3
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 94 77 3 6 F
      UNITMODE F 94 77
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1554 1386 0
      FROM_TO_POS 94 77 0 94 77 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 6
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 957 BUILDING
    DEFINITION
      POS 94 84 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 94 84 2 6 F
      UNITMODE F 94 84
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1456 1512 0
      FROM_TO_POS 94 84 0 94 84 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 958 BUILDING
    DEFINITION
      POS 89 93 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 27 LEVEL 1 BASE 12
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 28 T 100 1
      MOVE 89 93 2 6 F
      UNITMODE F 89 93
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 1190 1674 0
      FROM_TO_POS 89 93 0 89 93 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 967 BUILDING
    DEFINITION
      POS 151 81 5
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 151 81 5 6 F
      UNITMODE F 151 81
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 12 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3094 1458 0
      FROM_TO_POS 151 81 0 151 81 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 970 BUILDING
    DEFINITION
      POS 145 70 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 37 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 145 70 3 6 F
      UNITMODE F 145 70
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3080 1260 0
      FROM_TO_POS 145 70 0 145 70 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 975 BUILDING
    DEFINITION
      POS 134 78 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 35 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 134 78 2 6 F
      UNITMODE F 134 78
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2660 1404 0
      FROM_TO_POS 134 78 0 134 78 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 982 BUILDING
    DEFINITION
      POS 152 71 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 152 71 4 6 F
      UNITMODE F 152 71
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3262 1278 0
      FROM_TO_POS 152 71 0 152 71 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 985 BUILDING
    DEFINITION
      POS 157 82 4
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 157 82 4 6 F
      UNITMODE F 157 82
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 6 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3248 1476 0
      FROM_TO_POS 157 82 0 157 82 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1002 BUILDING
    DEFINITION
      POS 141 58 2
      SIDE 2
      NATION 1
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 32 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 141 58 2 6 F
      UNITMODE F 141 58
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 3136 1044 0
      FROM_TO_POS 141 58 0 141 58 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 11
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1005 BUILDING
    DEFINITION
      POS 139 92 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 139 92 3 6 F
      UNITMODE F 139 92
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2604 1656 0
      FROM_TO_POS 139 92 0 139 92 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1011 BUILDING
    DEFINITION
      POS 130 88 3
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 130 88 3 6 F
      UNITMODE F 130 88
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2408 1584 0
      FROM_TO_POS 130 88 0 130 88 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 27
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1019 BUILDING
    DEFINITION
      POS 131 67 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 62 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 131 67 2 6 F
      UNITMODE F 131 67
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2730 1206 0
      FROM_TO_POS 131 67 0 131 67 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        TURRET_WEAPON 26
        USER_INTERFACE 1 1 1 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1025 BUILDING
    DEFINITION
      POS 124 79 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 124 79 2 6 F
      UNITMODE F 124 79
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2366 1422 0
      FROM_TO_POS 124 79 0 124 79 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1026 BUILDING
    DEFINITION
      POS 125 77 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 125 77 2 6 F
      UNITMODE F 125 77
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2422 1386 0
      FROM_TO_POS 125 77 0 125 77 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1027 BUILDING
    DEFINITION
      POS 127 80 2
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 57 LEVEL 1 BASE 13
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 31 T 100 1
      MOVE 127 80 2 6 F
      UNITMODE F 127 80
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 30 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2436 1440 0
      FROM_TO_POS 127 80 0 127 80 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1035 BUILDING
    DEFINITION
      POS 117 86 1
      SIDE 2
      NATION 2
      HP 1000
      BUILDING
        TYPE 48 LEVEL 1 BASE 8 PARAMS 51 51
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 T 1 1
      MOVE 117 86 1 6 F
      UNITMODE F 117 86
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 24 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 2072 1548 0
      FROM_TO_POS 117 86 0 117 86 0
      FROM_TO_XY 0 0 0 0
      LAST_ACTION 0
      BUILDING
        RESEARCH 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1056 VEHICLE
    DEFINITION
      POS 52 54 0
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      VEHICLE
        CHASSIS 5 COMBINATION 1 3 6
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 52 54 0 6 F
      UNITMODE T 52 54
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 700 972 0
      FROM_TO_POS 52 54 0 52 54 0
      FROM_TO_XY 700 972 700 972
      LAST_ACTION 0
      VEHICLE
        NEW_FUEL 80000 F
        WEAPON_DEST_DIR 0
        ANIM 0 T
        LEAN 0 0 0
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1060 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT rayan
      POS 60 103 2
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "Victoria Rayan"
        SEX 2
        ATTR 10 10
        CLASS 4
        GALERY MTI2 1 BSKILLS 1 2 1 2
        EXPERIENCES 1950 549990 349980 999990
        COLORS 10465743 1447446
        COLOR_CODE 1BM
        FACE 1
        SPEAKER A
        VOICE 6
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 60 103 2 6 F
      UNITMODE T 60 103
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 238 1854 0
      FROM_TO_POS 60 103 2 60 103 2
      FROM_TO_XY 238 1854 238 1854
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 90000 90000 90000 90000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
  UNIT 1062 HUMAN
    DEFINITION
      IDENT Whitney
      POS 62 105 5
      SIDE 8
      NATION 1
      HP 1000
      HUMAN
        NAME "George Whitney"
        SEX 1
        ATTR 10 10
        CLASS 1
        GALERY mordy3 3 BSKILLS 1 2 1 2
        EXPERIENCES 1950 549990 349980 999990
        COLORS 11122900 986895
        COLOR_CODE 1BMYO
        FACE 3
        SPEAKER A
        VOICE 5
        RANDOM_SEED 0
    END_OF_DEFINITION
    GAME_STATE
      ACTION 0 F 1 1
      MOVE 62 105 5 6 F
      UNITMODE T 62 105
      STATE 4 24
      WEAPON_LOADING 0 0
      ATTACK 0 0 F 0
      PLAN 0 T
      ANIM_STATES 0 0 0 0
      MASHA_FLAG 0 DYING 0
      SELECTION 0 0 0 0
      DRAW 266 1890 0
      FROM_TO_POS 62 105 5 62 105 5
      FROM_TO_XY 266 1890 266 1890
      LAST_ACTION 0
      HUMAN
        LIMITS 90000 90000 90000 90000
        ANIM_LEGS T
        ACTIVE_ATTACK 1
    END_OF_GAME_STATE
END_OF_NEW_UNITS

COLDMEAT
END_OF_COLDMEAT

FOGOBJ
END_OF_FOGOBJ

MISSILES
END_OF_MISSILES

EXPLOSIONS
END_OF_EXPLOSIONS

CRATERS_NEW
END_OF_CRATERS_NEW

LAPSER_EFECTS
END_OF_LAPSER_EFECTS

LASER_EFECTS
END_OF_LASER_EFECTS

USER_INTERFACE
  VIEW -56 1678 1094 422 1
  MASHA_FLAG 2 F F
END_OF_USER_INTERFACE

MC_COMMANDS
END_OF_MC_COMMANDS

DEBRIEFING
SIDE 0 10
  LINES
SIDE 1 10
  LINES
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